AS3.0特效源码还能用吗?老程序员的7句大实话!

速达网络 源码大全 3

你是不是刷到"Flash特效大全"的广告就心痒痒?看着淘宝上9块9打包500个AS3.0源码的链接,总想着买回来就能做出炫酷动画?别急,我这个做了12年Flash的老油条给你泼点温水——当年我用这套东西接过30万的外包单子,现在手头还躺着200多G的源码库。

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说个真实案例:去年有个做儿童教育的客户非要AS3.0做交互动画,结果在iPad上根本打不开。最后不得不连夜改造成HTML5,多花了三倍预算。这就像你买了辆古董车,看着拉风但加不了现在的汽油。

​先说结论:AS3.0源码就像传家宝,用得好是宝贝,用不好是累赘。​​ 咱们得先理清楚三个关键问题:

  1. 现在做特效还有必要用AS3.0吗?
  2. 市面上的源码包到底值不值得买?
  3. 完全没基础的小白能玩转这些代码吗?

(这是我对比过80多个源码包后的血泪清单)

功能描述9.9元新手包299元商用包实际可用性
粒子特效20种预设50种可调参数都需手动改坐标轴
骨骼动画写着支持带编辑器都得装旧版Flash
跨平台运行说适配移动端同样描述安卓10以上全跪

上周还有个做广告设计的小伙更惨,买的源码包里有70%都是2010年前的代码,连现在的Chrome浏览器都跑不起来。商家还理直气壮:"亲,我们卖的是思路不是成品呀"。


​灵魂拷问环节:​

  • 这些源码能直接商用吗?看文件名后缀就知道
  • 贵的源码质量更好?可能只是注释写得详细
  • 新手能自学成才?准备好每天查8小时资料

我认识个做MG动画的团队,去年图便宜买了套1500元的"商业级源码",结果发现核心算法居然是谷歌翻译的日文代码。想要调试?得先学会逆向工程,最后只能当素材库用。


​实用指南(建议贴在显示器边框):​

  1. ​看文件创建日期​​(2016年后的勉强能用)
  2. ​查swf体积​​(超过5MB的八成带冗余代码)
  3. ​试运行环境​​(必须用IE11以下浏览器测试)
  4. ​找配套fla文件​​(只有as文件的都是耍流氓)
  5. ​检查授权声明​​(小心开源协议坑到你破产)

说个行业秘密:现在还在卖AS3.0源码的,80%都是把当年论坛免费资源打包卖。去年有个做电商主图的朋友,买的"飘落花瓣特效"源码,居然和我2008年在蓝色理想论坛发的一模一样。


说实在的,现在做特效早就不用死磕AS3.0了。去年我给某品牌做春节H5,用LayaAir引擎改了个老AS3.0特效,适配手机只花了3小时。那些吹嘘"AS3.0万能"的教程,多半不知道Adobe早把Flash改名Animate了。新手要是真想入行动效,不如从CSS3动画起步,至少不会被时代甩下车。

标签: 程序员 源码 特效