你是不是刷到"Flash特效大全"的广告就心痒痒?看着淘宝上9块9打包500个AS3.0源码的链接,总想着买回来就能做出炫酷动画?别急,我这个做了12年Flash的老油条给你泼点温水——当年我用这套东西接过30万的外包单子,现在手头还躺着200多G的源码库。
说个真实案例:去年有个做儿童教育的客户非要AS3.0做交互动画,结果在iPad上根本打不开。最后不得不连夜改造成HTML5,多花了三倍预算。这就像你买了辆古董车,看着拉风但加不了现在的汽油。
先说结论:AS3.0源码就像传家宝,用得好是宝贝,用不好是累赘。 咱们得先理清楚三个关键问题:
- 现在做特效还有必要用AS3.0吗?
- 市面上的源码包到底值不值得买?
- 完全没基础的小白能玩转这些代码吗?
(这是我对比过80多个源码包后的血泪清单)
功能描述 | 9.9元新手包 | 299元商用包 | 实际可用性 |
---|---|---|---|
粒子特效 | 20种预设 | 50种可调参数 | 都需手动改坐标轴 |
骨骼动画 | 写着支持 | 带编辑器 | 都得装旧版Flash |
跨平台运行 | 说适配移动端 | 同样描述 | 安卓10以上全跪 |
上周还有个做广告设计的小伙更惨,买的源码包里有70%都是2010年前的代码,连现在的Chrome浏览器都跑不起来。商家还理直气壮:"亲,我们卖的是思路不是成品呀"。
灵魂拷问环节:
- 这些源码能直接商用吗?看文件名后缀就知道
- 贵的源码质量更好?可能只是注释写得详细
- 新手能自学成才?准备好每天查8小时资料
我认识个做MG动画的团队,去年图便宜买了套1500元的"商业级源码",结果发现核心算法居然是谷歌翻译的日文代码。想要调试?得先学会逆向工程,最后只能当素材库用。
实用指南(建议贴在显示器边框):
- 看文件创建日期(2016年后的勉强能用)
- 查swf体积(超过5MB的八成带冗余代码)
- 试运行环境(必须用IE11以下浏览器测试)
- 找配套fla文件(只有as文件的都是耍流氓)
- 检查授权声明(小心开源协议坑到你破产)
说个行业秘密:现在还在卖AS3.0源码的,80%都是把当年论坛免费资源打包卖。去年有个做电商主图的朋友,买的"飘落花瓣特效"源码,居然和我2008年在蓝色理想论坛发的一模一样。
说实在的,现在做特效早就不用死磕AS3.0了。去年我给某品牌做春节H5,用LayaAir引擎改了个老AS3.0特效,适配手机只花了3小时。那些吹嘘"AS3.0万能"的教程,多半不知道Adobe早把Flash改名Animate了。新手要是真想入行动效,不如从CSS3动画起步,至少不会被时代甩下车。