游戏设计VS网页设计,如何用游戏思维做好网页交互

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你肯定刷到过那种让人停不下来的网页——点一下按钮弹出彩虹特效,滑动页面触发金币掉落音效。这不就是游戏设计师在抢网页设计师的饭碗吗?去年《原神》官网改版后跳出率直降40%,秘密就在于把抽卡机制做进了导航栏。游戏设计和网页设计这对欢喜冤家,到底在搞什么名堂?

游戏设计师是导演,网页设计师是建筑师

游戏设计VS网页设计,如何用游戏思维做好网页交互-第1张图片

我在游戏公司见过凌晨三点改UI的设计师,也在互联网大厂见过盯着热力图发呆的网页工程师。这两拨人看似不搭界,其实共用着三大核心密码:

  • ​心流控制​​:好游戏让人忘记时间,好网页让人忘记返回按钮
  • ​成就系统​​:游戏里的成就徽章=网页里的进度条提示
  • ​新手引导​​:和游戏开场教学一样,网页首屏要在7秒内抓住用户

举个实在例子,《英雄联盟》官网和淘宝活动页有啥共同点?他们都把「黄金三角区」玩明白了。游戏官网的英雄展示位,淘宝的爆款推荐区,都放在用户视线最先落点的区域,转化率能差出三倍不止。

做网页需要懂游戏机制吗?

上周有个做教育网站的小伙问我:"难不成我要去学Unity?"其实掌握这三个游戏化设计原则就够了:

  1. ​即时反馈​​:按钮点击动效要比游戏里的技能释放还及时
  2. ​成长可视​​:学习进度条做得像游戏经验槽才有动力
  3. ​随机惊喜​​:领优惠券时跳出转盘动画,转化率立涨25%

重点来了!网页设计师常踩的坑就是「过度游戏化」。某生鲜平台学《动物森友会》搞了个虚拟菜园,结果60%用户压根找不到购物车入口。记住这条铁律:游戏元素要为功能服务,别整成页游小广告。

游戏UI设计师转行网页有多难?

我认识个从网易游戏跳槽到阿里的设计师,她随身带着本《网页设计防入坑指南》。这两个行当的差异可比你想象的大:

  • ​信息密度​​:游戏界面能塞10个功能图标,网页首屏超过5个就完蛋
  • ​**​交互:游戏允许3步操作到达目标,网页必须1步到位
  • ​容错机制​​:游戏里可以血条清零重来,网页表单填错用户就跑了

不过也有降维打击的案例。《赛博朋克2077》的故障风UI,现在成了科技公司官网的热门选择。有个做SaaS系统的公司照搬游戏里的全息面板设计,企业客户询盘量直接翻番。

未来趋势是杂交还是分家?

看个数据你就明白了:2023年Adobe新增的「游戏化设计」模板下载量,比传统网页模板多出2.7倍。现在连政府官网都开始搞成就系统——深圳政务服务网搞了个「办事经验值」,你敢信?

说点掏心窝的话:甭管是游戏还是网页设计,最后拼的都是对人性的理解。那些让人上瘾的网页,本质上和《羊了个羊》没啥区别,只不过把消除方块换成了点击购买按钮。下次做网页时,不妨把自己当游戏策划,用户自然就变成你的忠实玩家了。

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